alqubo.
Archivadojul 2023

Darker Engine

Librería ligera en TypeScript que implementa el patrón Entity-Component-System para hacer juegos.

Captura de Darker Engine

Librería funcional y ligera, sin dependencias, que implementa el patrón Entity-Component-System con TypeScript. La creó pagoru en 2021 y me sumé en 2023. Hice la migración a Deno, añadí los tipos de entidades y componentes, e hice la cola de acciones en el propio bucle del motor con tres niveles de prioridad y la pausa y reanudación del bucle.

También empecé un visor para ver en directo las entidades y los componentes del motor con todos sus datos, aunque se quedó en un prototipo.